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中国二次元游戏行业发展现状及前景趋势分析报告2023-2028年

中国二次元游戏行业发展现状及前景趋势分析报告2023-2028年
【关 键 字】: 二次元游戏报告
【出版机构】: 产业经济研究网
【研究方向】: 产业研究报告
【报告内容】: 文字分析+数据对比+统计图表
【出版日期】: 2023年2月
【交付方式】: 电子版或特快专递
【报告价格】: 【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元
【纸质+电子】: 7000元
【联系方式】: 010-56036118       
【绿色通道】: 15313900551

 
第一章 二次元游戏行业相关概述  1

第一节 二次元游戏基本概念     1

一、起源       1

二、概念界定       1

三、动画       1

四、漫画       2

五、游戏       2

六、轻小说    2

第二节 相关概念介绍  3

一、vr  3

二、ar  3

第三节 产业链分析     3

 

第二章 2020-2022年国外二次元游戏行业发展分析及经验借鉴   5

第一节 日本  5

一、产业地位       5

二、产业规模       5

三、产业优势       5

第二节 美国  6

一、动漫产业发展       6

二、游戏产业发展       6

三、二次元游戏特征    7

第三节 国外二次元游戏行业发展借鉴     7

一、市场定位借鉴       7

二、发展方向分析       8

三、重视周边产业发展       9

 

第三章 2020-2022年中国二次元游戏行业发展环境pest分析    10

第一节 政策环境(political)    10

一、支持原创动漫       10

二、监管提上日程       10

三、扶持国产动画       11

第二节 经济环境(economic) 11

一、国际经济发展形势       11

一、中国经济运行现状       12

二、经济发展趋势分析       13

二、资本利好条件       13

第三节 社会环境(social)      15

一、ip受重视       15

二、用户群体成熟化    15

三、重视精神文化消费       16

第四节 技术环境(technological) 16

一、移动互联网    16

二、ar技术  18

三、vr技术  20

 

第四章 2020-2022年中国二次元游戏行业发展综合分析       22

第一节 中国二次元游戏行业发展综述     22

一、发展历程       22

二、行业发展转变       23

第二节 2020-2022年中国二次元游戏行业发展现状分析     23

一、行业发展态势       23

三、国风二次元游戏初现    24

第三节 中国二次元游戏行业用户群体分析     24

一、用户群体       24

二、用户规模       24

三、用户基本特征       25

四、用户行为特征       25

五、用户游戏行为       25

六、用户消费情况       25

第四节 中国二次元游戏行业商业模式分析     26

一、主流商业模式       26

二、平台端商业模式    27

三、内容端商业模式    27

四、电商商业模式       28

第五节 中国二次元游戏行业盈利模式探索     29

一、盈利模式现状       29

二、周边经济效应       29

三、典型案例       30

第六节 中国二次元游戏行业典型产品盘点     30

一、原创类    30

二、视频渠道类    31

三、漫画渠道类    31

第七节 中国二次元游戏行业发展存在的主要问题  31

第八节 中国二次元游戏行业发展对策分析     32

 

第五章 2020-2022年中国二次元游戏手游行业现状分析       33

第一节 中国手游行业发展综述  33

一、行业发展历程       33

二、行业发展现状       34

三、用户消费行为       35

四、行业发展存在问题       35

五、行业发展对策       36

第二节 中国二次元游戏手游行业发展综述     36

一、发展概况       36

二、发展趋势       38

 

第六章 2020-2022年中国影视动画行业全面解析    40

第一节 中国影视动画行业发展综述  40

一、发展概况       40

二、发展动因       40

第二节 中国影视动画片行业产业链分析  42

一、产业链图谱    42

二、对比2d动画和3d动画      43

三、对比动画电影和网络动画    43

四、对比原创动画和ip改编的动画   44

第三节 中国影视动画行业商业模式分析  44

一、动画特点       44

二、商业模式       44

三、用户付费       45

第四节 中国影视动画行业发展趋势分析  46

一、监管审查力度加强       46

二、量产化、精品化、多元化趋势发展    46

三、动画观念变化趋势       47

 

第七章 2020-2022年中国虚拟现实行业发展分析    48

第一节 虚拟现实行业发展综述  48

一、发展概述       48

二、产业链分析    49

三、发展趋势       49

第二节 2019-2022年中国虚拟现实市场发展状况 56

一、市场状况       56

二、企业布局       57

第三节 中国虚拟现实产业发展趋势  58

一、虚拟现实终端出货量与市场规模稳步增长       58

二、云化虚拟现实触发端网边云产业链条融合创新       60

三、终端、行业应用与增强现实孕育投融资市场新机遇       62

 

第八章 2020-2022年国内企业在二次元游戏市场的布局       63

第一节 bat的入局     63

一、百度       63

二、阿里       64

三、腾讯       64

第二节 平台端企业的市场布局  66

一、a站 66

二、b站 67

第三节 内容端企业的市场布局  68

一、奥飞娱乐       68

二、两点十分       69

第四节 跨界企业的市场布局     69

一、苏宁环球       69

二、东方网络       70

 

第九章 中国二次元游戏行业重点企业发展分析       72

第一节 完美世界股份有限公司  72

一、企业发展概况       72

二、竞争优势       73

三、业务发展       74

第二节 浙江世纪华通集团股份有限公司  77

一、企业发展概况       77

二、竞争优势       79

三、业务发展       80

第三节 浙文互联集团股份有限公司  81

一、企业发展概况       81

二、竞争优势       82

三、业务发展       84

第四节 杭州电魂网络科技股份有限公司  84

一、企业发展概况       84

二、竞争优势       85

三、业务发展       86

第五节 游族网络股份有限公司  89

一、企业发展概况       89

二、竞争优势       90

三、业务发展       91

 

第十章 中国二次元游戏行业投融资状况及前景趋势分析      93

第一节 2020-2022年中国二次元游戏行业投融资状况 93

一、总体情况       93

二、投资主体       94

三、投资方向       94

第二节 二次元游戏行业细分领域投资潜力分析     94

一、二次元游戏手游    94

二、周边市场       95

三、vr领域  95

第三节 二次元游戏行业发展趋势分析     96

一、产业业态趋势       96

二、市场定位趋势       96

三、用户锁定态势       97

四、三次元融合趋势    97

五、影游联动趋势       98

六、次元文化破壁趋势       104

 

附录       105

“十四五”发展规划    105

 

图表目录

图表:二次元产业链图谱    4

图表:2016-2022年中国二次元游戏行业市场规模情况       23

图表:2021h1 ios手游top100二次元自研手游数量占比 26

图表:二次元游戏渠道       31

图表:中国二次元手游行业发展历程       33

图表:按下载量排名的二次元手游    34

图表:二次元用户情况       35

图表:行业发展对策    36

图表:2020-2022年中国二次元手游行业市场规模情况       37

图表:二次元手游运营手法       37

图表:二次元手游行业渠道情况       38

图表:大型游戏厂商和垂直二次元企业加速合作    39

图表:通过打造ip泛娱乐反哺游戏   39

图表:中国影视动画行业发展历程    40

图表:政策扶持、平台崛起、资本注入,助推动画行业发展       41

图表:政策促进了国产动画的发展,规范了市场秩序    41

图表:中国动画行业产业链图    42

图表:2d动画和3d动画对比情况   43

图表:动画电影和网络动画对比情况       43

图表:原创动画和ip改编的动画对比情况      44

图表:动画行业商业模式    45

图表:用户付费模式    45

图表:监管趋势    46

图表:量产化、精品化、多元化趋势发展       46

图表:观念变化趋势    47

图表:虚拟现实行业产业链       49

图表:vr出货量历史数据及预测     56

图表:vr产品分类情况及潜在用户  57

图表:vr不同厂商占有率  58

图表:2015-2022年6月中国二次元游戏行业投资情况       93

图表:2022年我国二次元游戏行业投资主体情况  94

图表:“十四五”大型清洁能源基地布局示意图     124

图表:城镇化空间格局示意图    150

图表:京津冀地区轨道交通规划图    155

图表:粤港澳大湾区轨道交通规划图       156

图表:长三角地区轨道交通规划图    157

图表:重要生态系统保护和修复重大工程布局示意图    167

 

订 阅:中国二次元游戏行业发展现状及前景趋势分析报告2023-2028年
服务热线:010-56036118,15313900551
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