中国电子竞技市场深度调研与发展规模预测报告2021-2026年
中国电子竞技市场深度调研与发展规模预测报告2021-2026年
【关 键 字】: |
电子竞技报告 |
【出版机构】: |
产业经济研究网 |
【研究方向】: |
产业研究报告 |
【报告内容】: |
文字分析+数据对比+统计图表 |
【出版日期】: |
2021年1月 |
【交付方式】: |
电子版或特快专递 |
【报告价格】: |
【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 |
|
【纸质+电子】: 7000元 |
【联系方式】: |
010-56036118 |
【绿色通道】: |
15313900551 |
产业经济研究院报告每个季度更新,我们的客户将免费售后服务一年,后期可以续费。行业研究报告是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,预测行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、公司、市场、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和营销能力。
专家提示:产业政策对本行业产业链有重新梳理,数据每个季度实时更新,关于报告的图表部分,以当时购买报告的新数据为准,图表的个数或多或少,届时以实际提交报告为准,感谢关注和支持!

第一章 电子竞技行业发展背景
11 电子竞技行业概述
111 电子竞技的定义及分类
(1)电子竞技的定义
(2)电子竞技的分类
112 电子竞技行业的特点
113 电子竞技与网络游戏的对比分析
114 电子竞技与体育项目的关联分析
12 电子竞技行业产业链分析
121 电子竞技产业链结构
122 产业链主要环节分析
(1)游戏运营环节分析
(2)赛事运营环节分析
(3)平台及媒体环节分析
(4)电子竞技受众分析
13 电子竞技行业发展环境分析
131 行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
132 行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者的竞争
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)行业竞争情况总结
133 行业关联产业分析
(1)中国游戏行业发展历程
(2)中国游戏行业市场规模
1)游戏行业营收规模
2)游戏行业用户规模
(3)游戏行业生态结构的变化
第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴
21 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势
211 全球电子竞技行业发展历程分析
212 全球电子竞技行业市场规模分析
(1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析
(2)全球电子竞技赛事观众规模分析
(3)全球电子竞技行业收入规模分析
213 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比
214 国外电子竞技行业商业模式分析
(1)欧美电子竞技行业商业模式分析
(2)韩国电子竞技行业商业模式分析
215 全球电子竞技行业发展规模预测
22 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴
221 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
(1)美国电子竞技行业发展现状
(2)美国电子竞技行业发展规模
(3)美国电子竞技行业扶持政策
(4)美国电子竞技运动员培育策略
(5)美国电子竞技行业经验借鉴
222 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
(1)法国电子竞技行业发展现状
(2)法国电子竞技行业发展规模
(3)法国电子竞技行业扶持政策
(4)法国电子竞技运动员培育策略
(5)法国电子竞技行业经验借鉴
223 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
(1)韩国电子竞技行业发展历程
(2)韩国电子竞技行业发展规模
(3)韩国电子竞技行业扶持政策
(4)韩国电子竞技运动员培育策略
(5)韩国电子竞技行业经验借鉴
23 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴
231 法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事运营主体分析
(3)赛事竞赛项目分析
(4)赛事合作伙伴分析
(5)赛事盈利模式分析
232 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事运营主体分析
(3)赛事竞赛项目分析
(4)赛事合作伙伴分析
(5)赛事盈利模式分析
233 美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事运营主体分析
(3)赛事竞赛项目分析
(4)赛事合作伙伴分析
(5)赛事盈利模式分析
234 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事运营主体分析
(3)赛事竞赛项目分析
(4)赛事合作伙伴分析
(5)赛事盈利模式分析
235 美国MLG联赛商业模式分析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事运营主体分析
(3)赛事竞赛项目分析
(4)赛事合作伙伴分析
(5)赛事盈利模式分析
24 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴
241 美国Twitch商业模式及经验借鉴
(1)Twitch基本信息分析
(2)Twitch运营模式分析
(3)Twitch成本结构分析
(4)Twitch盈利模式分析
(5)Twitch融资情况分析
(6)Twitch发展经验借鉴
242 韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴
(1)Afreeca TV基本信息分析
(2)Afreeca TV运营模式分析
(3)Afreeca TV成本结构分析
(4)Afreeca TV盈利模式分析
(5)Afreeca TV发展经验借鉴
(6)Afreeca TV融资情况分析
第三章 中国电子竞技所属行业发展现状及未来趋势
31 中国电子竞技行业市场总体分析
311 行业发展历程分析
(1)行业发展历程分析
(2)行业泡沫战争历史分析
312 行业市场规模分析
313 行业盈利情况分析
32 中国电子竞技行业用户情况分析
321 电子竞技用户性别分布
322 电子竞技用户年龄分布
323 电子竞技用户职业分布
324 电子竞技用户收入情况
2016-2019上半年电子竞技游戏市场收入结构
325 电子竞技用户学历分布
33 中国电子竞技行业SWOT分析
331 行业发展的优势分析
(1)政策扶持优势分析
(2)用户规模优势分析
(3)明星效应优势分析
(4)市场容量优势分析
332 行业发展的劣势分析
(1)社会舆论压力上的劣势
(2)知识产权保护上的劣势
(3)产品开发上的劣势分析
(4)从业人员管理上的劣势
(5)企业盈利模式上的劣势
333 行业发展的机会分析
(1)行业全球化发展带来的机会
(2)行业俱乐部模式出现带来的机会
334 行业发展的威胁分析
335 行业SWOT分析总结
34 中国电子竞技行业发展趋势及前景
341 中国电子竞技行业发展趋势分析
342 中国电子竞技行业发展前景预测
343 关于电子竞技行业发展策略的建议
(1)关于电子竞技行业政府管理策略的建议
(2)关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议
(3)关于电子竞技行业企业战略合作的建议
(4)关于电子竞技行业运动员培育策略的建议
第四章 中国电子竞技所属行业细分领域市场发展状况
41 中国电子竞技游戏市场发展状况
411 电子竞技游戏的生命周期分析
412 电子竞技游戏市场规模分析
413 电子竞技游戏主流类别市场发展状况
(1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况
(2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况
(3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况
(4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况
414 电子竞技游戏市场发展趋势分析
42 中国电子竞技赛事市场发展状况
421 电子竞技赛事市场发展概述
422 电子竞技赛事市场规模分析
(1)电子竞技赛事资金池规模分析
(2)电子竞技赛事观众规模分析
423 电子竞技赛事相关从业人员分析
(1)电子竞技运动员分析
(2)电子竞技教练员分析
(3)电子竞技裁判员分析
(4)电子竞技解说员分析
(5)电子竞技其他从业人员分析
424 电子竞技赛事市场发展趋势分析
43 中国电子竞技直播平台市场发展状况
431 电子竞技直播平台市场发展概述
432 电子竞技直播平台市场规模分析
433 电子竞技直播平台市场收入情况分析
434 电子竞技直播平台市场竞争状况分析
435 电子竞技直播平台市场发展趋势分析
第五章 中国电子竞技所属行业商业模式的构建分析
51 中国电子竞技行业商业模式总体分析
511 商业模式的定义及构成要素
(1)商业模式的定义
(2)商业模式的构成要素
512 商业模式构建的基本流程
513 电子竞技行业商业模式影响因素
(1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素
1)政策法规的限制与引导
2)社会经济文化因素的影响
3)技术环境进步的驱动
4)行业竞争压力的驱动
(2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素
1)自主研发重要性凸显
2)渠道建设日趋重要
3)模式创新日渐频繁
514 电子竞技行业商业模式分类
52 中国电子竞技游戏商业模式的构建
521 电子竞技游戏运营模式的定义及特点
522 中国电子竞技游戏市场定位分析
(1)电子竞技游戏价值主张分析
(2)电子竞技游戏用户细分分析
(3)电子竞技游戏市场定位分析
523 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析
524 中国电子竞技游戏盈利模式分析
525 中国电子竞技游戏成本结构分析
526 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析
527 中国电子竞技游戏运营关键成功要素
53 中国电子竞技赛事商业模式的构建
531 电子竞技游戏运营模式的定义及特点
532 中国电子竞技赛事市场定位分析
(1)电子竞技赛事价值主张分析
(2)电子竞技赛事用户细分分析
(3)电子竞技赛事市场定位分析
533 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析
534 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析
535 中国电子竞技赛事运营成本结构分析
536 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析
537 中国电子竞技赛事运营关键成功要素
54 中国电子竞技直播平台商业模式的构建
541 电子竞技直播平台主要运营模式
542 中国电子竞技直播平台渠道通路分析
543 中国电子竞技直播平台盈利模式分析
544 中国电子竞技直播平台成本结构分析
545 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析
546 中国电子竞技直播平台关键成功要素
第六章 电子竞技行业商业模式构建成功案例解析
61 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析
611 《反恐精英》商业模式深度剖析
(1)游戏基本信息分析
(2)游戏发展历程分析
(3)游戏市场定位分析
(4)游戏盈利模式分析
(5)游戏渠道通路分析
(6)游戏主要赛事分析
612 《魔兽争霸》商业模式深度剖析
(1)游戏基本信息分析
(2)游戏发展历程分析
(3)游戏市场定位分析
(4)游戏盈利模式分析
(5)游戏渠道通路分析
(6)游戏主要赛事分析
613 《DOTA2》商业模式深度剖析
(1)游戏基本信息分析
(2)游戏发展历程分析
(3)游戏市场定位分析
(4)游戏盈利模式分析
(5)游戏渠道通路分析
(6)游戏主要赛事分析
614 《英雄联盟》商业模式深度剖析
(1)游戏基本信息分析
(2)游戏发展历程分析
(3)游戏市场定位分析
(4)游戏盈利模式分析
(5)游戏渠道通路分析
(6)游戏主要赛事分析
615 《地下城与勇士》商业模式深度剖析
(1)游戏基本信息分析
(2)游戏发展历程分析
(3)游戏市场定位分析
(4)游戏盈利模式分析
(5)游戏渠道通路分析
(6)游戏主要赛事分析
62 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析
621 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事竞赛项目分析
(3)赛事合作伙伴分析
(4)赛事盈利模式分析
(5)赛事成本构成分析
(6)赛事市场关注度分析
622 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事竞赛项目分析
(3)赛事合作伙伴分析
(4)赛事盈利模式分析
(5)赛事成本构成分析
(6)赛事市场关注度分析
623 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事竞赛项目分析
(3)赛事合作伙伴分析
(4)赛事盈利模式分析
(5)赛事成本构成分析
(6)赛事市场关注度分析
(7)2020年赛事安排
(8)赛事商业模式点评
624 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事竞赛项目分析
(3)赛事合作伙伴分析
(4)赛事盈利模式分析
(5)赛事成本构成分析
(6)赛事市场关注度分析
(7)2020年赛事安排
(8)赛事商业模式点评
625 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析
(1)赛事基本信息分析
(2)赛事竞赛项目分析
(3)赛事合作伙伴分析
(4)赛事盈利模式分析
(5)赛事成本构成分析
(6)赛事市场关注度分析
第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析
71 中国电子竞技行业企业整体分析
72 中国电子竞技行业领先企业经营分析
721 广州欢聚传媒有限公司经营分析
(1)公司基本信息分析
(2)公司经营状况分析
(3)公司电子竞技业务布局
(4)公司渠道通路分析
(5)公司经营优劣势分析
(6)公司发展最新动向
722 上海盛大网络发展有限公司经营分析
(1)公司基本信息分析
(2)公司经营状况分析
(3)公司电子竞技业务布局
(4)公司渠道通路分析
(5)公司经营优劣势分析
(6)公司发展最新动向
723 金亚科技股份有限公司经营分析
(1)公司基本信息分析
(2)公司经营状况分析
(3)公司电子竞技业务布局
(4)公司渠道通路分析
(5)公司经营优劣势分析
(6)公司发展最新动向
724 北京掌趣科技股份有限公司经营分析
(1)公司基本信息分析
(2)公司经营状况分析
(3)公司电子竞技业务布局
(4)公司渠道通路分析
(5)公司经营优劣势分析
(6)公司发展最新动向
725 游族网络股份有限公司经营分析
(1)公司基本信息分析
(2)公司经营状况分析
(3)公司电子竞技业务布局
(4)公司渠道通路分析
(5)公司经营优劣势分析
(6)公司发展最新动向
第八章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划
81 中国电子竞技行业投资特性分析
811 行业进入壁垒分析
812 行业盈利模式分析
813 行业盈利影响因素分析
82 中国电子竞技行业投资风险分析
821 行业政策风险
822 宏观经济波动风险
823 关联产业风险
824 其他风险分析
83 中国电子竞技行业投资现状分析
831 中国电子竞技行业投资环境分析
832 中国电子竞技行业投资主体构成
833 中国电子竞技行业投资现状分析
84 中国电子竞技行业投资规划与建议
841 中国电子竞技行业投资机会分析
842 2021-2026年中国电子竞技行业投资规划
843 关于中国电子竞技行业投资的建议
图表目录:
图表1:报告中与电子竞技相关的概念
图表2:电子竞技产业链图
图表3:中国电子竞技主要政策与事件
图表4:2017-2020年中国GDP及其增长情况(单位:万亿元,%)
图表5:2017-2020年城镇居民人均可支配收入增长情况(单位:元,%)
图表6:2017-2020年农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%)
图表7:2017-2020年中国网民规模发展趋势图(单位:万人,%)
图表8:2017-2020年中国手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)
图表9:电子竞技行业现有企业的竞争分析
图表10:电子竞技行业潜在进入者威胁分析
图表11:电子竞技行业供应商议价能力分析
图表12:电子竞技行业玩家议价能力分析
图表13:电子竞技行业替代品威胁分析
图表14:电子竞技五力分析结论
图表15:2017-2020年中国游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%)
图表16:2017-2020年中国游戏行业用户数量(单位:亿人,%)
图表17:中国游戏行业结构变化趋势图(单位:%)
图表18:全球电子竞技行业发展历程示意图
图表19:2017-2020年全球电子竞技赛事奖金池总额发展趋势图(单位:百万美元)
图表20:2017-2020年全球电子竞技赛事举办数量发展趋势图(单位:项)
图表21:2017-2020年全球电子竞技赛事观看人数发展趋势图(单位:百万人)
图表22:2021-2026年全球电子竞技粉丝增长情况及预测(单位:百万人)
图表23:2021-2026年全球电子竞技收入规模增长情况及预测(单位:百万美元)
图表24:2021-2026年全球电子竞技市场规模发展趋势预测(单位:百万美元)
图表25:法国电子竞技世界杯(ESWC)基本信息分析
图表26:韩国世界电子竞技大赛(WCG)基本信息分析
图表27:美国世界电子职业联赛(CPL)基本信息分析
图表28:美国DOTA2国际邀请赛基本信息分析
图表29:美国MLG联赛运营状况分析基本信息分析
图表30:2017-2020年Twitch融资情况分析(单位:万美元)


订 阅:中国电子竞技市场深度调研与发展规模预测报告2021-2026年
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